martes, 11 de junio de 2013

GLOSARIO: Servicios De PeruEduca




Ø Recursos Educativos: Publicaciones, videos, software, etc. Así como herramientas para utilizar en clase.

Ø Artículos: Contenidos de fácil aplicación en el trabajo pedagógico

Ø Foros: Espacio de intercambio de opiniones y generación de conocimiento sobre temas de actualidad

Ø Blog: Sitio donde los usuarios pueden publicar contenidos, los cuales aparecerán en orden cronológico y permiten a otros usuarios del sistema dejar sus comentarios.

Ø Correo: Permite configurar y consultar los correos de la cuenta de PerúEduca y otros

Ø Sistema de puntaje: A cada actividad colaborativa e interacción se le asigna un puntaje establecido, lo que permite a los usuarios subir de categoría y nivel dentro del sistema, con lo cual podrá obtener premios y roles.

Ø Aulas virtuales: Permite configurar y consultar los correos de la cuenta de PerúEduca y otros.

Ø Aprendizajes: A cada actividad colaborativa e interacción se le asigna un puntaje establecido, lo que permite a los usuarios subir de categoría y nivel dentro del sistema, con lo cual podrá obtener premios y roles.

Ø Últimas actividades: Muestra las últimas interacciones de los usuarios del sistema.

Ø Muro: Espacio para compartir información entre los usuarios del sistema


Ø Desarrollo personal: frece a los docentes documentos curriculares, orientaciones metodológicas, proyectos educativos, oportunidades de capacitación, etc.

Ø Historias de éxito: Reportajes y notas de interés sobre buenas prácticas e innovación docente.

Ø Contactos: Muestra la lista de contactos y la opción de búsqueda de usuarios.

Ø Videoconferencias: Realización y participación en videoconferencias para que el docente, director y estudiante puedan efectuar comunicaciones interactivas e interregionales de carácter pedagógico y de gestión en la escuela.








PERUEDUCA




Es un sistema digital para el aprendizaje que les permite a los profesores, directivos, alumnos y padres de familia acceder a herramientas, servicios y recursos educativos de acuerdo con sus propios gustos y necesidades de información.
En las instituciones educativas que tienen acceso a internet, PerúEduca Escuela permite, a través de sus servidores, navegar de manera segura mediante una conexión inalámbrica automática a las computadoras disponibles, incluso aquellas de poca capacidad (PC, laptop, netbook, smartphones, entre otros).
El sistema tiene como objetivo generar espacios de construcción y gestión del conocimiento, trabajo colaborativo e intercambio de experiencias. Asimismo, permite una comunicación continua entre profesores, alumnos y la comunidad educativa en su conjunto, por medio de sus diversos servicios y funcionalidades:


  • ü Recursos Educativos
  • ü Artículos
  • ü Foros
  • ü Blog
  • ü Correo
  • ü Sistema de puntaje
  • ü Aulas virtuales
  • ü Aprendizajes
  • ü Últimas actividades
  • ü Muro
  • ü Desarrollo personal
  • ü Historias de éxito
  • ü Contactos
  • ü Videoconferencias

GLOSARIO: Pantallas Interactivas




Ø Electromagnetismo: Rama de la física que estudia las relaciones entre la electricidad y el magnetismo, es decir, el campo magnético creado por la corriente eléctrica y el efecto de un campo magnético sobre una corriente eléctrica. 

Ø Infrarrojo: El infrarrojo es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos. La luz infrarroja nos brinda información especial que no podemos obtener de la luz visible. Nos muestra cuánto calor tiene alguna cosa y nos da información sobre la temperatura de un objeto. 

Ø Ultrasonidos–Infrarroja: Se aplica a la parte invisible del espectro luminoso, que está a continuación del color rojo.

Ø Óptica: La óptica es la rama de la fisica que analiza las características y las propiedades de la luz, estudiando cómo se comporta y se manifiesta

Ø Ordenador: Un ordenador no es más que una máquina capaz de convertir una serie de datos de entrada en información de salida a través de un programa que tiene almacenado en su memoria

Ø Multimedios: Multimedia indica que se utilizan, simultánea y conjuntamente, diversos medios como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información. 

Ø Interactivo: Interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico.



PANTALLAS INTERACTIVAS





En la actualidad las pantallas interactivas son el recurso más utilizado para realizar todo tipo de proyectos que tienen que ver con la publicidad, empresas, y educación, ya que gracias al avance de la tecnología, la oportunidad de que los usuarios puedan interactuar con los contenidos es una gran ventaja.

La pantalla Interactiva, también denominada la Pizarra Digital consiste en un ordenador conectado a un video proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida,  con la que podrás realizar presentaciones de una manera fácil y muy profesional utilizando tan solo los dedos de tu manos, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.

Una Pantalla Interactiva puede ser utilizada en una sala de juntas o auditorio, en los salones para eventos, como control de enfermeras y doctores en hospitales, para revisar y modificar planos y diseños en despachos de arquitectos y diseñadores, etc

Tipos de Pizarra Interactiva 
PDI (Pizarra Digital Interactiva):
Es el caso en que el presentador realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de proyección. Los elementos que la forman son una pizarra conectada a un ordenador y éste a un vídeo proyector. Utilizando una pizarra interactiva podemos llevar a cabo todas las funciones. Igualmente, en algunos modelos se puede utilizar el dedo. Utiliza tecnología por inducción electromagnética y si es táctil puede ser por infrarrojos, resistiva u óptica.

PDIP (Pizarra Digital Interactiva Portátil):
Aunque una PDI se puede mover de un lugar a otro poniéndole un soporte pedestal con ruedas, se dice que una PDI es portátil cuando cumple una de las dos funciones siguientes:

a) Se puede trasladar fácilmente de una clase a otra y de un lugar a otro
b) Además se puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula y se puede utilizar cualquier superficie de proyección aunque sea una pantalla enrollable o una pantalla gigante en un auditorio.

En el primer caso estamos ante un accesorio que se suele adherir a una superficie rígida para convertirla en una pizarra interactiva. Este tipo de tableta se conecta al ordenador sin cables y, en algunos casos, hasta permite varios alumnos actúen simultáneamente en trabajos en equipo o en competición y permite controlar el ordenador y hacer anotaciones desde cualquier lugar del aula. Incluso en este último caso, se puede utilizar un monitor o una TV plana y se elimina el video proyector.

Tecnología de las pizarras digitales interactivas 
Las pizarras digitales interactivas pueden utilizar una de las diferentes tecnologías siguientes:
ü Electromagnética 
ü Infrarroja 
ü Ultrasonidos–Infrarroja 
ü Resistiva 
ü Óptico 

Cada una de las tecnologías tienen ventajas y inconvenientes. Dependiendo de qué función queremos llevar a cabo, elegiremos una u otra.

Elementos que integran la pizarra interactiva 
Una pizarra interactiva debe incluir como mínimo los siguientes elementos:
ü Ordenador multimedios 
ü Proyector
ü Medio de conexión,
ü Pantalla interactiva
ü Software de la pizarra interactiva

La adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los elementos para interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software asociado y todo el cableado correspondiente. A esto hay que añadir el proyector, el ordenador así como los periféricos y accesorios que se consideren necesarios.

El funcionamiento de la pizarra interactiva 
Una pequeña explicación del funcionamiento de una PDi:
o   La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.
o   El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal.
o   El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenado